Identificējiet grafikas kartes Pixel Shader versiju

Pixel shader ir programmatūras programma, kas tiek izmantota grafikas apstrādē, un tā aprēķina krāsu un citus pikseļa grafiskos atribūtus . Ir iespējams identificēt datorā instalētās grafikas kartes pikseļu ēnas versiju . Pixel shader spēlē svarīgu lomu, nosakot, kuras video spēles var atskaņot sistēmā. Ir pieejami dažādi pikseļu ēnotāju varianti no diviem vadošajiem ražotājiem - nVidia un ATI. Tā kā pikseļu ētera versija ir tieši proporcionāla grafikas kartes iespējām, ir svarīgi uzzināt instalētās grafikas kartes pikseļu ēnas versiju .

Ievads

Spēles būs saderīgas atkarībā no grafikas kartē ieviestās Pixel Shader versijas.

Tāpēc ir svarīgi noteikt grafikas sistēmas robežas.

Pixel Shader ir grafikas funkcija, kas aprēķina efektus pikseļu līmenī . Atkarībā no vēlamās izšķirtspējas nepieciešami vairāki miljoni papildu pikseļu. Tas aizņem daudz skaitļošanas jaudas.

Šeit ir dažādas Pixel Shader versijas ar Direct X versiju, kas atbilst diviem vadošajiem ražotājiem - ATI un nVidia, kā arī Intel integrētajām mikroshēmām (lai gan to spējas spēlēt ir ierobežotas):

Pixel Shader 1.0 / 1.1 (DX 8, 0)

nVidia GeForce 3 sērija

Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)

nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go sērija

Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)

ATI Radeon 8500-9250 sērija

Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)

ATI Radeon 9500-9800, X300-X600 sērija

Intel GMA 900/950/3000/3100 sērija

Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)

nVidia GeForce FX 5000 sērija

Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)

ATI Radeon X700-X850 sērija

Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)

ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 un 7, Intel GMA X3000 sērija

Pixel Shader 4.0 (DX 10)

ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 un 9 un GT200, Intel GMA X3100, X3500, X4500 sērija

Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)

ATI Radeon HD 3000-4000 sērija un Nvidia GT 300, GT 220, GT 240 sērija

Pixel Shader 5.0 (DX 11)

ATI HD 5000 /, 6000 nVidia GT400 un GT500 sērija

Iepriekšējais Raksts Nākamais Raksts

Top Padomi